你玩过拉文凯斯的遗产吗?我的游戏体验分享

哎,近迷上了《魔兽世界:巨龙时代》的“体验拉文凯斯的遗产”这个内容,怎么说呢,感觉就是轻松愉快,不用太动脑子,适合我这种easy玩家。其实一开始我对这个资料片没啥特别大的期待,毕竟之前几个版本玩下来,感觉有点疲惫了。但朋友强烈推荐,说这个“拉文凯斯遗产”的任务线轻松有趣,还有不少彩蛋,一听就来了兴趣。

下载安装就不用说了,战网客户端直接更新就行,方便得很。版本的话,我玩的是新的10.1.5,据说后续还会更新,到时候再看看吧。反正现在这个版本玩着挺舒服的。

刚开始玩的时候,我感觉这任务线设计得挺有意思的。跟其他的主线任务比起来,它没有那么强的指向性和压力,不会让你感觉像是在赶进度,而是像是在慢慢探索一个故事,这感觉太棒了!

这个拉文凯斯,感觉就是一个有点“悲催”但又很可爱的角色。他死后,灵魂还留在艾泽拉斯晃荡,然后就委托他的死亡骑士亚兹米尔去处理一些“身后事”,比如把散落在各地的“残骸”(其实就是一些他的遗物)收集起来。 收集的过程中,你会发现不少他生前的故事片段,让你慢慢了解这个看似有点神经质,实际上挺重情义的家伙。

任务本身很简单,大多都是“去这个地方,捡个东西”,“去那个地方,杀几个怪”之类的,难度非常低,即使是新手也能轻松应对。而且地图上的指引也很清晰,不会让你像无头苍蝇一样到处乱转。我这种路痴都能轻松完成,所以是easy模式!

当然,这也不是说完全没有挑战性。有些任务会需要你稍微动动脑子,比如需要你根据一些线索去推断下一步该怎么做,或者需要你运用一些小技巧来完成一些看似不可能完成的任务。但这些“挑战”都非常友好,不会让你觉得很沮丧,反而会让你有种小小的成就感。

比如,有个任务需要我找到拉文凯斯丢失的日记,日记散落在不同的区域,需要我根据日记里的线索一个一个寻找。 这任务设计得很有意思,让我感觉自己像在玩解谜游戏一样,一点也不枯燥。

任务名称 任务类型 难度 个人感受
拉文凯斯的请求 收集任务 简单 开启主线,轻松愉快
寻找失落的日记 解谜任务 简单 有点像在玩侦探游戏,很有趣
亡灵的哀歌 战斗任务 简单 怪的数量不多,很好解决
亚兹米尔的回忆录 交谈任务 简单 了解拉文凯斯的故事,很感人
拉文凯斯的终安息 交还任务 简单 完成整个任务线,感觉很满足

我个人觉得,玩这个任务线大的乐趣,不在于挑战性,而在于故事本身。 拉文凯斯的故事,虽然有点搞笑,但是也充满了悲凉和无奈。他生前是个充满理想的冒险者,却因为各种原因,终落得个悲惨的下场。 而他在死后,依然执着于完成他生前的梦想,这种执着,让我觉得很感动。

我还记得有个任务,需要我帮助拉文凯斯完成他生前的一个心愿——收集齐一套他喜欢的装备。 这套装备散落在各个不同的副本和地区,需要我花费一些时间去收集。 收集的过程中,我还意外地发现了许多其他的宝藏和物品,让我感觉意外惊喜。

当然,要我说,这个任务线也有它不足的地方。比如,任务的重复性比较高,很多任务都是“收集物品”或者“击杀怪物”这种类型,玩久了可能会有点腻。还有就是,整个任务线的时间有点长,虽然每个任务都很简单,但任务的总数比较多,需要玩家花上不少时间才能完成。

不过,我认为“体验拉文凯斯的遗产”这个任务线还是非常值得一玩的。它轻松愉快的玩法,感人至深的故事,以及隐藏在其中的各种彩蛋和惊喜,都让我体验到了一种与众不同的乐趣。 尤其适合像我这样的easy玩家,不用担心难度,轻松享受游戏带来的快乐。

再补充一点小技巧,收集拉文凯斯的遗物的时候,可以留意一下地图上的提示,有些遗物藏得比较隐蔽,需要仔细寻找。在完成一些任务之后,可以跟亚兹米尔多聊聊天,他有时候会爆出一些关于拉文凯斯生前的故事,这些故事往往比任务本身更有趣。

我想问问大家,你们在玩“体验拉文凯斯的遗产”这个任务线的时候,有没有遇到什么有趣的事情或者发现什么隐藏的彩蛋? 大家可以分享一下你们的经验,让我参考参考,说不定能发现更多乐趣!