魔道怎么加点?哎,这个问题问得好!其实吧,加点这玩意儿,没啥的“正确答案”,全看个人喜好和游戏风格。我玩魔道也挺久了,各种加点都尝试过,现在分享一下我的“easy”加点心得,纯属个人经验,仅供参考哈!
咱们得明确一个事儿:玩魔道,图个啥?是喜欢那种轰轰烈烈的AOE输出,还是喜欢那种灵活走位,见缝插针的输出?这决定了你加点的方向。
我的easy加点思路:简单粗暴,伤害大化!
我个人比较喜欢那种“站撸”输出,爽快!所以我的加点偏向于强化主要的AOE技能和生存技能。那些花里胡哨的小技能,能省则省,毕竟技能点有限,咱们要集中火力!
核心技能,必须满!
魔法秀: 这技能简直是魔道的核心!范围大,伤害高,冷却时间也不算太长,必须点满!没啥好说的,直接冲!
冰车: 聚怪神技!配合魔法秀,简直是怪物收割机!满级!
暴炎加热炉: 这个技能的霸体效果太香了!关键时刻能救命,也能让你安心输出,满级!
布鲁姆粉: 增加普通攻击,提升持续输出能力。虽然有时候感觉提升不明显,但蚊子腿再小也是肉啊!满级!
次要技能,够用就行!
熔岩瓶/棒棒糖/小拍子: 这几个技能伤害一般,但能增加输出手段,点个-级,够用就好。
斗篷/酸雨/电光碰撞机/大拍子: 这些技能有其独特的用途,比如斗篷的无敌帧,酸雨的持续伤害。点个-级,关键时刻能派上大用场。
不推荐的技能:
亲和冰霜雪人: 这技能条件苛刻,实用性不高,除非你特别喜欢玩冰,否则不建议加。
其他一些增加伤害和持续输出的技能: 这些技能收益太低,技能点有限,不如把技能点放在更有效的技能上。
关于一些争议技能的个人看法:
一些玩家会纠结于“改良舒露露”、“改良魔法星弹”等等技能的加点,我的观点是:看情况!如果你追求极限输出,可以考虑加1级,但如果技能点不够用,完全可以忽略。毕竟,核心技能点满才是王道!
通用技能,别忘了!
别忘了加点通用技能啊!比如后跳、伏身这些,虽然不是输出技能,但能提高你的生存能力和操作灵活性。
为了方便大家理解,我做了个
技能名称 | 加点建议 | 个人备注 |
---|---|---|
魔法秀 | 满 | 核心输出技能,必须满! |
冰车 | 满 | 聚怪神技,配合魔法秀效果拔群! |
暴炎加热炉 | 满 | 霸体效果,保证输出环境,必须满! |
布鲁姆粉 | 满 | 提升普攻伤害,持续输出利器! |
熔岩瓶/棒棒糖/小拍子 | - | 辅助输出技能,够用就行。 |
斗篷/酸雨/电光碰撞机/大拍子 | - | 根据个人喜好选择,关键时刻能救命。 |
亲和冰霜雪人 | -实用性不高,不推荐。 |
版本更新,加点也要变!
记住一点,游戏版本会更新,技能平衡性也会调整。所以,我的这个加点方案,只是我个人的经验,仅供参考。大家可以根据实际情况,以及新的游戏版本进行调整。
关于装备和操作
加点只是其中一个方面,装备和操作也很重要!一把好的武器,一套合适的装备,加上熟练的操作,才能真正发挥魔道的强大实力!
好了,说了这么多,纯属个人经验分享,各位大佬轻喷!大家觉得魔道还有哪些好玩的加点方式呢?欢迎一起讨论!