今儿个就来聊聊《鬼武者》这款老游戏,想当年我可是实打实地把它给通关了,还不止一遍。这游戏,现在看来画面可能有点跟不上了,但在当时,那可是相当震撼的,尤其是开场CG,金城武那叫一个帅。
我的心得体会,掰开了揉碎了说
我刚上手那会儿,挺抓瞎的。那时候不像攻略满天飞,顶多就是买本游戏杂志,看看人家写的豆腐块文章。大部分时候还是得靠自己摸索。
第一步,熟悉操作是关键。 左马介(就是主角)的移动、攻击、格挡,这几个基本功必须练扎实。我记得我一开始老是掌握不好格挡的时机,经常被小兵砍得嗷嗷叫。后来发现,格挡成功后能吸魂,这可是个好东西,后面会细说。
然后就是吸魂,这个太重要了! 打败敌人后,会有不同颜色的魂飘出来:
- 红魂: 用来强化武器和战术壳(就是那些珠子)。我个人的习惯是优先升级武器,攻击力上去了,打怪才不刮痧。
- 黄魂: 回复体力的。这个不用多说,残血了赶紧吸两口。
- 蓝魂: 回复鬼力的,就是放技能要用的。
我当时就养成习惯了,每打完一波敌人,第一时间按住吸魂键(具体哪个键得看你用的啥平台,我当年用的是PS2手柄的R1好像),把魂全吸干净,一点都不能浪费。
具体怎么干的,我的实践记录
武器升级与战术壳选择:
游戏里有好几把武器,什么雷斩刀、炎龙剑、白风风什么的。每把武器都有对应的战术壳,能放出不同的鬼术。我个人的偏好是雷斩刀,主要是因为它的战术壳技能“紫电”范围大,清小兵好用。打不同的BOSS,可能需要切换不同的武器和战术壳,这个就得具体情况具体分析了。比如有的BOSS弱火,你就得用炎龙剑去烧它。
升级的时候,我一般是优先把当前主力武器的攻击力点满,然后再考虑升级战术壳的等级,或者把魂留着升级下一把新获得的武器。平均分配资源,我感觉不如集中力量办大事来得痛快。
战斗技巧与“一闪”:
这游戏最核心,也是最能体现技术的就是“一闪”了。就是在敌人攻击你的瞬间进行攻击,能造成巨大伤害,而且特帅。我刚开始根本搓不出来,后来发现,观察敌人的攻击前摇非常重要。每个敌人攻击前都有个特定的动作,看准了再出手。这玩意儿得多练,手感就来了。练成之后,打小兵基本就是一刀一个,那叫一个爽。
除了“一闪”,“弹一闪”(格挡瞬间攻击)也很有用,风险小一点。还有就是“避一闪”(闪避瞬间攻击),这个对身法要求高些。
打BOSS的时候,不能贪刀。看准BOSS的攻击套路,打几下就跑,或者格挡。很多BOSS都有弱点,或者特定的攻击间隙,抓住机会输出一波。我记得打那个大蜘蛛还是啥的,得先把它腿砍断,才能打到核心。
解谜与道具收集:
《鬼武者》不光是砍砍杀杀,还有不少解谜要素。什么密码宝箱,机关。我当时是卡在一个数字宝箱那好久,试了各种组合。后来发现提示就在旁边的文件或者场景里,得仔细观察环境,多看捡到的文件。这些文件不仅有解谜提示,还能了解剧情。
还有就是收集各种回复药草、木灵(提升体力/鬼力上限)、萤石(解锁特典)。我属于那种收集癖,地图每个角落都恨不得舔干净,生怕漏了什么好东西。特别是萤石,关系到通关后的奖励,我是一个都没放过。
我的流程回顾:
我记得刚开始在那个什么村子,敌人还比较菜,主要是熟悉系统。进了城之后,敌人强度就开始上来了,机关也多了。中间还有一段是操作女主角枫的,她的动作比较灵活,武器是小太刀和苦无,打法跟左马介不太一样,也挺有意思的。
印象最深的是打最终BOSS,那叫一个难。死了不知道多少回。还是靠着之前攒的一堆药,加上对BOSS攻击模式的熟悉,才勉强磨过去的。通关那一刻,真是长舒一口气。
之后我还尝试了速通和全萤石收集,又玩了好几遍。每次玩都有新的体会。比如发现某个地方可以用特定的武器屈死某个精英怪,或者某个宝箱可以用更快的路线拿到。
《鬼武者》这游戏,对我来说,不仅仅是一款动作游戏,更是一段充满挑战和乐趣的冒险回忆。从一开始的莽撞乱砍,到后来的精准“一闪”,这个过程本身就很有成就感。如果你现在想怀旧或者尝试一下,我的建议就是:耐心点,多观察,勤练习,魂一定要吸干净!