大伙儿晚上今天又是我,来跟大家唠唠嗑。最近,一直在琢磨我那剑魔号,怎么加点才能更顺手,打起来更爽。今儿个就把我这实践过程跟大伙儿说道说道,也算是个记录,给后来的兄弟们提个醒儿。
折腾的开始:为啥要重新琢磨加点
我这剑魔,之前一直用的网上随便找的一套加点,刚开始玩还行,伤害也看得过去。可时间一长,特别是版本更新了几次,打一些新图或者高难度本的时候,就感觉有点力不从心了。要么是主力技能CD太长,要么就是小技能刮痧,清怪不利索,总觉得输出循环不流畅,憋屈得很。
关键是啥? 我发现,很多攻略推荐的加点,可能更适合那些装备顶尖、操作犀利的大佬。像我这种,装备凑合,操作也就那样,照搬过来就有点水土不服了。所以我就下决心,自己好好研究研究,搞一套适合自己的加点方案出来。
实践过程:修炼场里的摸爬滚打
第一步,我先把所有技能都仔仔细细看了一遍,包括那些以前不怎么用,或者只点了一级的技能。了解每个技能的效果、伤害类型、CD时间、SP消耗,这是最基础的。
然后,我就钻进修炼场了。这地方真是个好东西,可以随便换加点,打桩子也不会心疼药。我的做法是:
- 筛选核心输出技能: 把那些百分比高、范围大、或者形态好的技能挑出来,作为重点投入SP的对象。比如剑魔那几个大范围的群伤技能,还有几个单体爆发比较猛的,这些肯定是不能少的。
- 测试不同技能组合: 我会尝试把不同的技能组合起来用,看看哪个接哪个更顺畅,哪个组合能在短时间内打出更高的伤害。比如先用个控制技能,再接个高爆发,或者用个聚怪技能,然后一个AOE清场。
- 关注SP和TP的分配: SP点就那么多,不可能所有技能都点满。所以就得取舍。有些技能可能点1级出效果就行,比如一些功能性的。TP点更金贵,我一般都优先给主力输出技能,强化它们的效果。
- 实际手感体验: 有些技能虽然数据好看,但实际用起来可能前摇长、后摇大,或者容易被打断,这种我也会酌情降低优先级。玩游戏嘛手感还是很重要的,用着别扭,再强也没意思。
这个过程挺枯燥的,反反复复洗点,测试,记录。有时候一个技能组合要试好几次,打好几轮桩子,才能看出点名堂。我还特意录了几个视频,对比不同加点方案下的伤害数据和通关时间,虽然麻烦,但心里有数。
我的加点方案(当前版本):仅供参考
经过一番折腾,我现在的加点大概是这么个思路,不敢说是最优的,但至少我自己用着挺舒服:
核心大技能,那肯定是点满的: 像什么“蛇腹剑·破”、“血饮狂舞”、“汲血魔剑”这些主力输出,没啥说的,必须满上,TP也优先给它们。这些技能是爆发和持续输出的保证。
小技能的选择: 我会选几个CD短、范围适中、出手快的小技能点满,用来清小怪和衔接大技能的CD。比如“蛇腹剑·缠”我就挺喜欢,能聚怪也能打点伤害。“唤魔:封之印”这种我也点满了,伤害不俗,范围也可以。
BUFF类技能: 这就不用说了,“唤魔:狂暴”和被动觉醒什么的,肯定是全满,直接影响整体伤害和面板。
有争议的技能: 比如有些技能,有人喜欢点满,有人喜欢点1级或者放弃。我自己的原则是,如果这个技能我用得顺手,且对我的输出循环有帮助,我就会考虑投入SP。如果用不惯,或者跟我的打法冲突,那就算数据再好看,我可能也就点1级蹭个效果,甚至不点。
TP方面: 优先强化主力输出技能,这个之前也提到了。剩下的TP点,我会根据自己的习惯,给一些用得比较多的小技能,或者是一些能改善技能形态的TP效果。
具体的技能名字和等级我就不一一列出来了,因为每个人的装备、附魔、护石选择都不一样,照搬肯定不行。重要的是理解这个思路,然后根据自己的情况去调整。
想说的
搞加点这玩意儿,真没什么标准答案。最适合自己的,才是最好的。 我这套加点也是在不断调整中,可能过段时间,我又会有新的想法。希望我这点折腾过程的分享,能给还在迷茫的剑魔兄弟们一点启发。别怕麻烦,多去修炼场试试,找到那套让你打起来最爽的加点,那才是真的毕业!
今天就先聊到这,下次有啥新发现再来分享。大伙儿晚安!