惩罚女仆小游戏合集:让你一次玩个过瘾!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的那个“惩罚女仆小游戏”,纯属个人爱别想歪了哈。这玩意儿从想法到实现,磕磕绊绊的,不过跑起来那一刻,成就感还是满满的。

一开始就是脑子里突然冒出这么个念头,想做一个轻松搞笑的小游戏,然后就想到了女仆这个题材。毕竟二次元嘛懂得都懂。

第一步:定方向,找素材

我先上网搜了一堆素材,包括人物立绘、场景、还有一些简单的动画素材。都是免费可商用的那种,毕竟咱是个人开发者,没那么多预算。然后,就开始琢磨游戏的核心玩法。我不想做那种打打杀杀的,就想做点轻松解压的。决定,做成一个类似“幸运大转盘”的模式,转盘上放不同的惩罚项目,转到哪个就执行哪个。

第二步:选引擎,搭框架

我选的是Unity,毕竟用习惯了。然后就是新建项目,导入素材,搭建游戏场景。这部分挺枯燥的,就是不停的拖拽、调整位置、设置层级关系。不过没办法,基础工作嘛必须要做。

第三步:写代码,做逻辑

重头戏来了!开始写代码实现游戏的逻辑。

转盘的旋转:这部分我用了Unity自带的动画系统,做了一个简单的旋转动画,然后用代码控制动画的播放和停止。

惩罚项目的随机选择:这个就比较简单了,用一个数组存放所有的惩罚项目,然后用*随机生成一个索引值,取出对应的惩罚项目。

人物动画的播放:根据选到的惩罚项目,播放对应的人物动画。这部分比较费时,因为我需要为每个惩罚项目都制作一个对应的动画。

UI交互:添加按钮,实现点击开始转盘,点击确认执行惩罚等功能。

第四步:测试,调整

代码写完之后,就开始了漫长的测试和调整过程。

Bug修复:各种各样的bug层出不穷,比如转盘转不动,惩罚项目显示错误,人物动画播放不流畅等等。

体验优化:调整转盘的旋转速度,修改惩罚项目的文本描述,优化UI界面等等。

难度调整:一开始的惩罚项目都太重口了,后来我调整了一下,增加了一些比较轻松搞笑的惩罚项目。

第五步:打包,发布

经过几天的折腾,游戏总算 মোটামুটি能玩了。然后我就打包成apk文件,发到自己的手机上试玩。感觉还不错,虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是挺解压的。

这回“惩罚女仆小游戏”的开发经历,让我学到了很多东西。虽然只是一个小游戏,但是也包含了游戏开发的很多基本流程。以后有机会,我还会尝试开发更复杂、更有趣的游戏。