今天跟大家唠唠我这几天搞的“台球游戏单机版”。一开始就是心血来潮,突然想自己整一个出来玩玩,纯粹是兴趣驱动。
开干!
我得定一下方向,做个啥样的台球游戏。市面上花里胡哨的太多了,我寻思着就做个最简单的,模拟真实物理效果,能自己跟自己玩的那种。我选择了 Unity 引擎,这玩意儿上手快,资源也多。
搭积木似的搞场景
打开 Unity,新建了个项目,第一件事儿就是搭场景。桌面、球、球杆,这些基本的 3D 模型我直接在 Asset Store 找了现成的,稍微改了改大小和材质,让它们看起来更像那么回事儿。然后就是摆放位置,球按照台球的规则摆球杆放在合适的位置,方便瞄准。
物理引擎是灵魂
接下来就是核心部分了——物理引擎!台球游戏最重要的就是球的运动要真实,所以物理引擎的选择和参数的调整至关重要。Unity 自带的 PhysX 物理引擎还不错,我给球和桌面都加上了 Collider 和 Rigidbody 组件,然后开始调整各种参数,比如球的质量、摩擦力、阻尼等等。
- 质量:影响球的运动惯性,质量越大,运动起来越不容易停。
- 摩擦力:影响球在桌面上的滚动速度,摩擦力越大,球滚动得越慢。
- 阻尼:影响球在空气中的运动速度,阻尼越大,球运动得越慢。
这些参数要反复调整,才能让球的运动看起来比较自然。我试着打了几个球,发现球的运动轨迹很不真实,要么滚得太快,要么旋转得太厉害,要么直接就飞出去了。
瞄准和击球,是个技术活
搞定了物理引擎,接下来就是瞄准和击球了。我写了个脚本,控制球杆的旋转和移动,让玩家可以通过鼠标来瞄准。击球的力度也用鼠标控制,按住鼠标左键的时间越长,击球的力度就越大。
碰撞检测,让球动起来
碰撞检测是实现球与球之间、球与桌面之间相互作用的关键。Unity 提供了 OnCollisionEnter 函数,可以在碰撞发生时执行一些代码。我用这个函数来判断球与球之间是否发生了碰撞,如果发生了碰撞,就计算出碰撞后的速度和方向,然后应用到球的 Rigidbody 上。
磕磕绊绊,Debug 是常态
写代码的过程中,遇到了各种各样的问题。比如,球的运动轨迹不正确,球会穿透桌面,球会莫名其妙地停止运动等等。这些问题都需要一步一步地排查,找出错误的原因,然后修改代码。
简单的AI,自己跟自己玩
为了让游戏更有趣一点,我写了个简单的 AI,让电脑可以自动瞄准和击球。这个 AI 非常简单,就是随机选择一个球,然后瞄准,用一定的力度击球。虽然 AI 很傻,但是也能打进一些球,勉强可以自己跟自己玩。
小有成就,但还有很多坑
经过几天的努力,台球游戏单机版终于完成了。虽然功能很简单,画面也很粗糙,但是我已经很满意了。毕竟这是我第一次自己独立完成一个游戏,成就感满满。
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如,物理引擎的参数需要进一步优化,AI 需要变得更聪明,画面需要变得更漂亮等等。不过这些都可以慢慢来,毕竟 Rome wasn't built in a day。
总结一下
这回开发台球游戏单机版,让我学到了很多东西。不仅熟悉了 Unity 引擎的使用,还深入了解了物理引擎的原理。更重要的是,我体会到了开发游戏的乐趣,也更加坚定了自己学习游戏开发的决心。以后有机会,我会继续开发更多有趣的游戏,跟大家分享我的经验。