电车之狼小游戏怎么玩?新手一看就懂的攻略!

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“电车之狼”小游戏,别想歪了,就是个练手的项目,画面贼简单,功能也简陋,主要是想试试能不能把一些想法实现出来。

我寻思着,这游戏的核心是不就是“躲避”嘛我先从最简单的开始,搭了个场景,主角是个小方块,狼也是个小方块,目标就是让主角躲开狼。

第一步:搭环境

用Unity新建了个2D项目,然后搞了个简单的背景,地面、墙啥的,都是用Sprite画的几个色块,贼简陋。主角和狼也都是简单的方块,加了个Collider2D,方便碰撞检测。

第二步:控制主角

我给主角加了个脚本,控制移动。用的是*("Horizontal")和*("Vertical")来获取键盘输入,然后直接修改*。简单粗暴,但是好用!我还加了个速度变量,控制移动速度。

第三步:狼的AI

狼的AI稍微复杂一点,我想要实现的是狼会追着主角跑。我的做法是,在狼的脚本里,每帧都计算狼和主角的距离,然后朝着主角的方向移动。也是直接修改*,也加了个速度变量。为了让狼显得不那么死板,我还加了个随机的偏移量,让狼的移动轨迹稍微有点变化。

第四步:碰撞检测

碰撞检测很重要,要不然主角被狼碰到就没反应了。我用的是OnTriggerEnter2D函数,当主角的Collider2D和狼的Collider2D发生碰撞的时候,就触发这个函数。在函数里,我直接显示一个“Game Over”的UI界面。

第五步:UI界面

UI界面也很简单,就一个Text组件,显示“Game Over”。我把这个Text组件默认是隐藏的,只有当游戏结束的时候才显示出来。

第六步:优化和改进

狼的速度太快了,主角根本躲不开。所以我调整了一下狼的速度,让游戏难度适中。我还加了个计分系统,每躲过一段时间,就加一分。

总结一下

这个“电车之狼”小游戏虽然简陋,但是基本的功能都实现了。我觉得这回实践最大的收获就是,让我对Unity的2D游戏开发流程有了更深入的了解。从搭场景,到控制角色,到AI,到碰撞检测,再到UI,每一个环节我都亲自实践了一遍。虽然代码写得很烂,但是至少跑起来了!

以后有机会,我还想继续完善这个游戏,比如加一些道具,加一些更复杂的AI,让游戏更好玩。