西游沙僧释厄传作者是谁?这部作品评价如何?

今天跟大家唠唠我最近搞的这个“西游沙僧释厄传”,别误会,不是游戏攻略,也不是小说解读,是我自己用代码写的,算是对经典的一次致敬。

事情是这么开始的,我那段时间突然对《西游记》又来了兴趣,特别是沙僧这个角色,总觉得他默默无闻,但又不可或缺。我就琢磨着,能不能给他也来个“高光时刻”,让他也当一回主角。

我啥也不会,抓瞎!

我先是上网搜资料,看看有没有什么现成的框架可以用。结果发现,要么是游戏引擎,太复杂了,要么就是一些简单的文字冒险游戏引擎,感觉又不够灵活。

那咋办?自己撸呗!

我决定用Python,这玩意儿我熟悉,上手快。先搭了个最简单的框架,就一个命令行界面,显示剧情,然后让玩家选择。

  • 剧情展示: print("剧情内容...")
  • 选项展示: print("1. 选项一") print("2. 选项二")
  • 获取玩家选择: input("请选择:")

别笑,刚开始就这么简单。然后我就开始往里填充剧情。

剧情这块,我下了点功夫。

我没完全照搬《西游记》,而是加入了自己的一些想法。比如,沙僧在流沙河的时候,遇到的妖怪不只是那几个,他还得面对内心的挣扎,对过去的悔恨等等。

选项也很重要,不能瞎选。

每个选项都会影响沙僧的属性,比如勇气、智慧、力量等等。不同的属性会影响后续的剧情走向。

举个例子:

沙僧遇到一个妖怪,妖怪说:“放我走,我告诉你一个秘密。”

  • 1. 相信妖怪,放了他。 (勇气+1,智慧-1)
  • 2. 不相信妖怪,直接打死。 (力量+1,勇气-1)
  • 3. 先稳住妖怪,探探口风。(智慧+1,力量-1)

玩家选择不同的选项,沙僧的属性就会发生变化,后面的剧情也会因此而不同。

为了让游戏更有趣,我还加了一些小游戏。

比如,沙僧需要打坐修炼,我就用了一个简单的随机数生成器来模拟修炼过程。玩家可以根据自己的属性选择修炼的功法,不同的功法效果也不同。

肯定也遇到了不少坑。

最大的坑就是剧情的逻辑性。我没想太多,想到哪写到哪,结果剧情乱得一塌糊涂。后来我不得不重新梳理剧情线,画流程图,才把逻辑理顺。

还有就是代码的组织。

我把所有代码都写在一个文件里,结果文件越来越大,维护起来非常麻烦。后来我把代码拆分成多个模块,每个模块负责不同的功能,代码结构一下子清晰了很多。

经过一番折腾,总算是把这个“西游沙僧释厄传”给做出来了。

虽然只是一个简单的命令行游戏,但我觉得挺有意思的。至少我把自己的一些想法融入进去了,也算是对《西游记》的一种另类解读。

这回实践经历让我收获了很多:

  • 巩固了Python基础。
  • 学习了如何组织代码结构。
  • 体验了游戏开发的乐趣。

最重要的是,我发现,只要有想法,啥都能做出来!

以后有机会,我还会尝试用更高级的技术,比如游戏引擎,来开发更复杂的游戏。这回就当是练手了。