今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它“鬼镇:地狱降临”,听起来挺唬人的,就是用 Unity 瞎折腾出来的。
我寻思着能不能搞个氛围恐怖点的场景,那种荒无人烟、阴森森的感觉。然后我就在 asset store 上面淘摸,看看有没有现成的素材可以用。结果还真找到了一些不错的,像什么废弃的房屋、破旧的车辆、枯树啥的,一股脑全下了下来。
素材有了,接下来就是搭建场景。我先是建了一个大地形,然后用地形工具慢慢雕琢,搞出一些高低起伏,再把之前下载的素材拖到场景里。这可不是随便乱放,得考虑布局,得营造那种荒凉、破败的感觉。
房子不能摆的太整齐,要错落有致,有些倒塌的,有些倾斜的,这样才有那种被遗弃很久的感觉。路面也要做旧,加一些裂缝、坑洼,再撒上一些落叶、垃圾啥的。
光有这些静态的东西还不够,还得加点动态的效果。我搞了一些风的粒子特效,让树叶、垃圾在空中飘动,还加了一些雾气,让整个场景看起来更加阴森。
最开始的时候,我直接用了 Unity 自带的标准光照,但是效果不太理想,场景看起来很平淡,没有那种恐怖的氛围。后来我尝试了烘焙光照,就是先把场景里的光照计算然后保存到贴图里,这样可以大大提高性能,而且可以做出更真实的光照效果。
烘焙光照的过程比较漫长,尤其是场景比较大的时候,需要耐心等待。烘焙完成之后,整个场景的光照效果立刻就提升了一个档次,阴影更加深邃,光线更加柔和,恐怖氛围一下子就出来了。
为了增加互动性,我还加了一个简单的角色控制器,可以控制角色在场景里走动。然后我又加了一些音效,像什么风声、乌鸦叫声、脚步声啥的,让玩家更有代入感。
这只是一个简单的 demo,还有很多需要完善的地方。比如,可以加一些谜题,让玩家解谜探索;可以加一些怪物,让玩家对抗;还可以加一些剧情,让玩家沉浸在故事里。
不过对我来说,这回实践主要是为了学习 Unity 的场景搭建、光照烘焙、角色控制等技术。虽然“鬼镇:地狱降临”还比较粗糙,但是也算是我的一次尝试,希望以后能做出更棒的作品。这回经历让我对 Unity 的掌握更上一层楼,也体会到了从无到有创造一个世界的乐趣。下次有机会再跟大家分享其他的实践心得。