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说起来这《崛起》(Risen),真是好久以前的记忆了,最近闲着没事,又翻出来折腾了一遍。现在的游戏,花里胡哨的,动不动就要你氪金,要么就全程联网,玩个单机都不得安生。我就想找个清静的,能自己慢慢琢磨的,就又回到了法兰加岛。

刚开始那会儿,那叫一个惨。主角被扔到个破海滩上,身上啥也没有,旁边就几个遇难的倒霉蛋。我记得我第一次玩,瞎跑,想找点好东西,结果?被几只看着不起眼的小怪兽追着屁股咬,两三下就躺地上了。真是不给活路。

后来学乖了。

  • 先沿着海滩边儿上慢慢搜刮,别走太快。我记得左手边深入一点,就能摸到个破烂盾牌,还有几瓶救命的血药。这玩意儿在前期,简直就是神装。
  • 遇到打不过的,别硬抗。跑,或者绕过去。这游戏,头铁没好处。
  • 多跟遇到的NPC说话,有些看着不起眼的家伙,可能就给你指条明路,或者给点小任务,能混点经验和吃的。

艰难的开局与选择

好不容易晃悠到那个所谓的“唐的沼泽营地”,那里的日子也不好过。一开始人家根本不鸟你,得先干点杂活,跑跑腿,证明自己不是废物。我记得营地中间有个地方,好像有不少飞蛾,仔细找找能翻出个宝箱,里面有个加1斧技的护身符。戴上之后,用斧子就能蓄力了,前期砍怪能省不少事儿。

然后就是头疼的阵营选择。要么去港口城投靠审判官,要么就留在沼泽跟那帮土匪混,再或者就是削尖脑袋想办法进修道院当法师。我当时琢磨了半天,觉得还是当个战士比较实在,毕竟刚上手,玩魔法那套,估计自己怎么死的都不知道。

选择了阵营之后,任务就多了起来。到处跑腿,送信,找东西,打怪。这游戏的任务指引,有时候跟没有一样,全靠自己摸索。经常为了找一个破玩意儿,或者一个NPC,在地图上绕大半天。不过也正是这样,每完成一个任务,都特有成就感。

探索与成长

慢慢地,装备好起来了,技能也练上去了。我就开始壮着胆子往那些没去过的地方钻。什么古墓,废墟,洞穴。里面的怪,一个比一个猛。有时候进一个山洞,黑灯瞎火的,突然窜出来个大家伙,能把人吓一跳

我还记得,游戏里有个关键线索,好像是叫什么“乌尔塞戈的遗言”,说是要找几个符文盘才能阻止那个叫门多萨的家伙搞事情,他想把火泰坦放出来当武器,想想都后怕。为了这些东西,我可是把整个岛都快翻过来了。

这游戏,战斗系统挺糙的,硬邦邦的,没什么华丽的动作。但就是这种朴实感,让你得算计着每一刀,每一次格挡。不像现在很多游戏,看着打得热闹,就是瞎按键。在《崛起》里,贪刀或者不注意体力,分分钟教你做人

资源也一直挺紧张的。金币不好赚,好装备死贵。搜刮就成了日常,看到能拿的东西,不管有用没用,先揣兜里再说。开锁、扒窃这些技能,也得练练,有时候能搞到好东西。

折腾《崛起》这游戏,就像是自己真正在一个充满危险的陌生地方求生。它不惯着你,但也给了你足够的自由去闯。虽然画面老了,操作也有些别扭,但那种探索未知、克服困难之后的感觉,现在很多“大作”都给不了我了。挺真的,偶尔玩玩这种老家伙,能找回不少当年玩游戏最纯粹的乐趣。