问道水系加点推荐方案,这样加点PK升级两不误!

大家今天哥们儿我来聊聊《问道》里头水系加点这点事儿。想当年我刚玩这水系的时候,也是一头雾水,不知道咋加点才好使。网上攻略五花八门,看得我眼都花了,有说全体的,有说全敏的,还有说力水的、法水的,真是公说公有理,婆说婆有理。

一开始瞎搞,我记得那会儿流行力水,说是输出不俗,我就试了试3力1敏的加点,想着又能打又能快点出手。相性,就先加土,满了再加火。结果?砍怪是还行,输出确实看得过去,但感觉还是不够劲儿,尤其后期活动或者PK的时候,人家嗖一下就比我快了,我还没出手,对面技能就砸脸上了,或者队友都躺了,我这点输出好像也没啥大用了,憋屈。

我就琢磨,水系不是说辅助牛逼嘛能拉防能拉血,PK还能冰人。那速度得跟上,你出手慢了,防都拉不起来,或者冰不住人,那不就成了摆设?我就开始看那些推荐全敏或者3敏1体的说法

我的实践过程是这样的:

  • 初期摸索阶段(力敏水): 就是上面说的那个3力1敏。实践下来发现,这种加点方案,想打输出,比不上正经的力系职业;想辅助,速度又不够看。属于是两头都想抓,结果两头都没抓牢。平民玩家前期过渡打打怪,还是勉强可以的。
  • 转向敏捷为主(尝试全敏): 我寻思着,既然辅助是核心,那速度必须是第一位的。我狠了狠心,洗点直接搞了全敏加点。嚯,那速度是真快,PK的时候抢先手拉个防御或者冰冻,确实爽歪歪。打怪的时候,也能保证比大部分怪先出手,给队友上个防,安全感满满。但问题也来了,太脆了!真的是太脆了!日常任务刷怪啥的,有时候被怪摸几下就顶不住,得不停吃药,或者队友得特别照顾我,感觉有点拖后腿,玩得心累。
  • 平衡与妥协(主打3敏1体): 全敏太极端,生存是个大问题。我就想,能不能稍微匀一点给生存?这时候我就琢磨那个3敏1体的方案了。这一点体力加上去,感觉立马不一样了。虽然速度比全敏慢了一丢丢,但在大多数情况下还是能抢到先手(只要你道行别拉下太多),而且生存能力明显强了不少。日常任务、普通副本,都轻松多了,不用老是提心吊胆怕被秒。打架的时候,只要道行跟得上,控制和辅助效果依然杠杠的。相性方面,我一般是先火(加速度),满了之后看情况,想肉一点就补点木(加血气)或者水(加防御和法攻,水系拉防也跟法伤挂钩)。
  • 关于法水和体水: 我也瞅见过有人玩法水,比如3灵1敏那种。输出确实高,水系法术“水淹七军”打起来也挺带劲。但哥们儿我觉得,法水对装备和道行要求更高,而且总感觉失了水系那种控场辅助的灵魂。我个人还是偏向辅助和控制。至于全体水,那纯粹就是个血牛了,拉防是挺硬,但出手太慢,感觉在现在这个追求效率和控制的版本里,有点跟不上节奏了,除非是特定套路或者队伍有特殊需求。

最终我的选择与建议:

折腾了一大圈,我现在固定下来的就是3敏1体的加点,相性,我一般是先火,然后水,点木。 这种加点方式,我觉得对于大部分玩家来说,都比较友PK能玩,抢个先手拉防或者冰人;任务能刷,生存和辅助能力也在线,不会成为队伍的累赘。

如果你是那种追求极致PK的大神,队伍里有稳固的输出和肉盾,道行又高得吓人,那全敏水绝对是你的菜,出手就是王道,先手控住对面,基本就赢了一半。但如果你像我一样,是个普通玩家,啥都想玩玩,想玩得安逸点,那3敏1体或者类似的稍微带点生存的敏水(比如2敏2体,但个人感觉还是3敏1体综合性更好点),我觉得更实在。

总结一下我现在的搞法:就是角色3敏1体加点,然后装备上尽量找加速度和所有相性的,宝宝带个速度比自己快的体宝宝或者血宝宝,PK的时候能拉自己一把。这样一来,生存、速度、辅助都有了,玩起来就比较舒服。

说到底,加点这玩意儿没有绝对的最只有最适合自己的。哥们儿我这就是分享下自己的折腾记录,希望能给玩水系的朋友们一点参考。关键还是自己多试试,找到自己用着最顺手的那一套!