说起这个“跨越我的尸体”,我可真是一把辛酸泪。刚上手那会儿,我寻思着,不就一普通角色扮演游戏嘛还能难到哪儿去?结果?真是图样图森破,被人按在地上摩擦。
初期的挣扎与觉悟
最初,我精心培养的初代角色,那叫一个猛,眼看就要神功大成,结果屏幕一黑,告诉我“寿命已尽”。我当时就懵了,啥玩意儿?还有寿命限制?后来才搞明白,这游戏里头的人,一个个都短命得很,基本上就两年光景。你辛辛苦苦拉扯大的娃,刚能打,就没了。这“跨越我的尸体”真不是白叫的,你就是要踩着一代代“自己人”的尸体往前挪。
一开始那个节奏,我是真不适应。好不容易攒了点好装备,配了点好技能,眼看队伍有点起色,主力“啪”一下,老死了。那种感觉,就跟煮熟的鸭子飞了一样,心里那个憋屈。然后就得赶紧“交神”,生新的孩子。这新的孩子培养起来又是一堆事儿,等于从头再来。这新人的培养,那真是顶顶重要的事儿,一点不能含糊。
摸索出来的门道
后来死的次数多了,也算悟出点道道来了。有几点,我觉得是真格的经验:
- 队伍里必须得有个速度快的。 我跟你说,一开始我还不信邪,觉得输出高就完事儿了。结果?人家怪先出手,一套辅助技能给你加上,或者直接把你主力给控了,你输出再高也白搭。抢先手放辅助技能,或者控场,太关键了。不管是打小怪还是干头目,没速度就是吃亏。
- “大筒”这玩意儿,简直是刷级神器。 我一开始也犯迷糊,觉得那玩意儿笨重。后来发现,我错了,大错特错!尤其是那个散弹,清小怪那叫一个爽。你要是想快速把新人等级拉起来,真得靠它。我后来能比较顺畅地培养下一代,大筒居功至伟,简直是我发现的唯一能高效单刷练级的职业了。
- 别想着一代人干完所有事。 这是核心中的核心。每一代人都有自己的使命,完成了,能给下一代留下点就算是功德圆满了。别想着一个角色从头用到尾,不可能的。
难忘的“百鬼祭”
我记得特别清楚,有一次推主线,好像是在自己老家那个迷宫里头,刷出来个叫“百鬼祭”的玩意儿。然后就碰上了那个叫晴明的家伙。我跟你讲,那场战斗,我真是被打得七荤八素。 根本打不过人家太强了。后来我才琢磨明白,那场战斗,压根就不是让你打赢的,就是让你撑住,别死就行。撑到一定时间,就会有剧情杀,好像是来了个特别帅的帮手,具体是谁我记不清了,反正场面挺震撼。从那之后,游戏才算真正展开,解锁了“远征”什么的,感觉世界一下子就大了。
一点小感慨
这“跨越我的尸体”玩下来,感觉真不是在玩一个单纯的游戏,更像是在体验一种传承和牺牲。每一代人都在为后代铺路,用自己的“尸体”给后来者垫脚。虽然过程挺虐心的,但当你真的靠着一代代的积累,最终打败强敌的时候,那种成就感,也是别的游戏给不了的。如果你也想体验一把这种感觉,记住我说的,做好心理准备,耐心点,一代接一代地干,总能过去的。 这就是我的一点实践心得了,希望能帮到后来人。