今天跟大家唠唠我做的这个“蛋仔抽奖模拟器”,纯属个人兴趣,搞出来自己玩玩,顺便分享下过程。
起初就是看着我弟玩蛋仔派对,老在那儿抽盲盒,抽的那个劲头,我就寻思,这玩意儿能自己做个模拟器不?反正最近也闲着没事。
说干就干,我先在网上搜了搜,看看有没有现成的轮子可以用,结果发现不少人都在搞这个,但是代码啥的,没找到太靠谱的。那行,那就自己撸起袖子干!
我得明确需求,这模拟器要能干
- 能模拟抽奖,得有动画效果,不能干巴巴的。
- 奖池得可配置,能自己设置有哪些奖励,概率多大。
- 最好能记录抽奖次数,看看自己手气到底有多臭。
需求确定了,就开始选技术栈,我寻思着,这玩意儿也不用搞太复杂,就用 Unity ,界面啥的也好弄,动画也好做。
然后就是建工程,打开 Unity,新建一个 2D 工程,把界面给搭起来。这部分没啥好说的,就是拖拽 Canvas、Button、Image 这些组件,摆放位置,设置颜色,反正怎么顺眼怎么来。
接下来是核心的抽奖逻辑。这块我主要做了这几件事:
- 定义奖品类:我新建了一个 Script,定义了一个 `Prize` 类,里面包含奖品的名字、图片、权重(用来计算概率)。
- 配置奖池:我用 List
来存储奖池里的所有奖品,然后在 Unity 编辑器里,直接把奖品信息填进去,权重也设置 - 抽奖算法:这是最关键的。我的思路是,先计算所有奖品的总权重,然后生成一个 0 到 总权重 之间的随机数,遍历奖池,用随机数减去每个奖品的权重,如果随机数小于等于 0,就说明抽中了这个奖品。
- 动画效果:抽中奖品后,播放一个动画,比如弹出一个窗口,显示奖品图片和名字。我用了 Unity 的 Animation 组件,做了个简单的缩放和淡入淡出效果。
代码写完,就是调试。这部分是最折磨人的,各种 Bug 冒出来,概率不对,动画不播放,等等等等。只能一步一步调试,打印日志,看看哪里出了问题。
测试的时候,我发现一个问题,就是奖品权重设置的不合理,导致有些奖品几乎抽不到。我就调整了权重,让每个奖品都有机会被抽到。
我又加了抽奖次数记录的功能,用一个 Text 组件显示当前抽了多少次。还加了个“重置”按钮,可以清空抽奖次数。
整个过程大概花了三天时间,磕磕绊绊,总算是搞出来了。虽然界面简陋了点,动画也比较粗糙,但是基本功能都实现了。自己玩着还挺上瘾的,没事就抽两把,看看自己今天运气如何。
总结一下,这回做“蛋仔抽奖模拟器”的经历,让我对 Unity 的使用更加熟练了,也复习了概率算法。最重要的是,体验了从零开始做一个小项目的乐趣。以后有机会,还会继续尝试做一些更有意思的东西。