哎,说起《超级马里奥制造》系列,我可是玩儿得不亦乐乎!这游戏简直太合我胃口了,简单易上手,但又充满了无限的可能性。我主要玩的是Switch上的《超级马里奥制造2》,因为它的关卡编辑器功能实在太强大了,让我这个游戏小白也能轻松创作出(至少在我看来)很不错的关卡。
刚开始玩的时候,我完全是跟着教程走的,一步一步地学习怎么放置方块、设置敌人、设计机关。不得不说,教程做得挺贴心的,图文并茂,讲解得也很清晰,一点儿也不复杂。 没几天,我就上手了,开始自己捣鼓着做些简单的关卡,比如:直线跑酷、收集星星、躲避酷霸王……那种成就感,啧啧,比通关官方关卡还爽!
后来,我发现游戏里还有很多大神做的关卡,简直是脑洞大开!各种奇葩的设计、丧心病狂的难度,看得我目瞪口呆。当然,也有很多设计精妙、趣味十足的关卡,玩儿起来真是停不下来。 我记得有一关,设计者利用了各种道具和机关,构建了一个复杂的迷宫,需要玩家动动脑子才能找到出口。当时我可是费了九牛二虎之力才通关,那种成就感,比自己做关卡还爽!
要说技巧嘛,其实也没什么特别的,就是多玩儿,多看,多学。多玩儿各种类型的关卡,可以学习别人的设计思路和技巧;多看一些大神玩家的视频攻略,可以了解一些高级的玩法;多学一些游戏里的机制,比如不同道具的特性、不同敌人的攻击方式等等。
说到版本信息,我玩的是《超级马里奥制造2》Switch版,更新到新的版本了,据说有些bug修复了,还增加了新的素材,这对于关卡创作者来说是个好消息。 安装步骤嘛,就更简单了,直接在eShop上搜索下载安装就可以了,这年头玩游戏也太方便了!
版本 | 平台 | 特点 |
---|---|---|
1 | Wii U | 首发版本,奠定了系列基础 |
2 | Nintendo Switch | 新增多人模式、斜坡、更多素材和道具,关卡编辑器功能更强大 |
3DS | Nintendo 3DS | 掌机版,功能相对简化 |
当然,玩《超级马里奥制造2》也有一些小窍门。比如,在设计关卡的时候,要考虑到玩家的体验,不要设计过于困难或者过于简单的关卡;在游玩别人的关卡时,可以先看看关卡的介绍和评价,选择适合自己水平的关卡;还有,不要害怕尝试新的玩法和技巧,大胆地发挥你的创意!
我还记得有一次,我尝试着做了一个“超级马里奥跑酷”类型的关卡,设计了很多障碍物和陷阱,结果发现通关率极低,几乎没人能通关。当时我还有点小沮丧,不过后来想想,这反而让我学到了很多东西,比如关卡设计需要平衡难度和趣味性,不能只顾着自己爽。
其实,玩《超级马里奥制造》系列,重要的是享受游戏的乐趣。你可以自己设计关卡,也可以玩儿别人设计的关卡,有很多种玩法可以让你玩儿得不亦乐乎! 而且,看着自己亲手设计的关卡被别人玩儿,那种成就感,真的是无法言喻!
玩儿这个游戏,我感觉自己好像变成了一个游戏设计师,可以自由地发挥我的想象力,创造出各种各样的关卡。 有时候,我会参考一些经典游戏的设计思路,比如《超级马里奥》系列的经典关卡,或者其他一些优秀的游戏作品。
我还尝试过一些比较另类的设计,比如利用游戏里的道具来创造一些意想不到的机关,或者设计一些具有挑战性的谜题,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。 当然,也有一些关卡设计得不太成功,玩儿起来让人很抓狂,不过这也没关系,毕竟游戏嘛,就是不断尝试,不断改进的过程。
我还想说的是,玩《超级马里奥制造》系列,千万别一个人闷头玩儿。 可以和朋友一起玩儿,互相交流一些关卡设计的想法和技巧,互相学习,共同进步。 玩儿游戏嘛,重要的是开心!
那么,你玩过《超级马里奥制造》系列吗?你喜欢的关卡是什么样的?或者你有什么独到的关卡设计技巧可以分享一下?