那些年我们吐槽过的轩辕剑:从游戏到电视剧

哎,说起轩辕剑,我真是又爱又恨啊!从小就听着这名字长大,感觉它就是国产RPG的代名词,结果玩下来……怎么说呢,体验真是五味杂陈,一言难尽。这篇文章,就当是给我的游戏生涯做个记录吧,顺便也给各位想入坑或者正在挣扎的玩家们提个醒,免得像我一样,又爱又恨。

先说说我的游戏经历吧,我玩轩辕剑,那可是从很早以前就开始的,早接触的应该是《轩辕剑叁:云和山的彼端》。当时还是租碟玩,记得那游戏画面在当时来看是的,剧情也挺吸引人的,那个小女孩的配音,现在想起来还觉得挺感动的。后来陆续玩了后面的几代,怎么说呢,感觉每代都有它的优点和缺点,不过我个人觉得系列好的还是前几作,越到后面,感觉越不对劲了。

以我个人浅薄的游戏经验来看,轩辕剑系列大的问题就是剧情吧,前面几代的剧情还算完整,人物也比较丰满,但是到了后面,剧情就越来越支离破碎,感觉像是为了剧情而剧情,很多地方逻辑不通,让人看得云里雾里,一头雾水。比如有些角色的性格转变,完全没交代清楚,让人觉得很突兀。还有就是一些设定,感觉前后矛盾,一会儿这个说法,一会儿那个说法,搞得我这个玩家都晕头转向。

当然,这只是我个人的看法,肯定有人觉得轩辕剑的剧情很好,这很正常,毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛。不过,我个人觉得,一款游戏,如果剧情都不能让人信服,那其他的方面再好,也难以称之为一款好游戏。

再说说游戏性吧。轩辕剑系列的游戏性,总体来说还可以,毕竟是回合制RPG,战斗系统相对比较成熟,但是也有一些不足之处。例如,有些游戏里的战斗系统过于简单,缺乏策略性,玩家只需要不停地按攻击键就行了,完全没有挑战性。还有就是游戏难度的有些游戏难度太高,让人玩得很痛苦,而有些游戏难度又太低,让人觉得索然无味。 理想状态下,游戏的难度曲线应该要设计得合理一些,循序渐进,逐步提升难度。

然后是游戏画面和音乐。轩辕剑系列的画面,随着时代发展也在不断进步,从早的像素画面到后来的3D画面,变化还是挺大的。不过,我觉得有些游戏画面做得不太好,有些场景看起来很粗糙,人物建模也很奇怪,这方面可能和技术还有经费有关。音乐方面,轩辕剑系列的音乐还是不错的,很多歌曲都挺好听的,尤其是那些比较经典的曲目,一听就能想起当年的游戏时光。

接下来,我根据自己的游戏体验,来做一个简单的轩辕剑系列游戏对比表:

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游戏名称优点缺点我的评分(满分10分)
轩辕剑叁:云和山的彼端剧情感人,画面(当年)出色,音乐优秀操作略显繁琐
轩辕剑四:黑龙之魂战斗系统改进,游戏性提升剧情略显单薄
轩辕剑五:一剑凌云山海情画面提升,音乐依旧出色部分剧情略显拖沓7.5
轩辕剑六画面进步显著剧情逻辑混乱,游戏性一般

轩辕剑系列的游戏,怎么说呢,有点像一部年代久远的电视剧,它承载着很多玩家的青春记忆,但是随着时间的推移,它也暴露出越来越多的我个人觉得,轩辕剑系列要想重回巅峰,需要在剧情、游戏性、画面等方面进行全面提升,才能更好地满足玩家的需求。

至于下载安装步骤,这个就比较简单了,现在大多是在steam或者一些游戏平台上购买下载,按照提示一步一步操作就行了,没什么特别的难度。不同的平台和版本安装步骤可能略有差异,大家可以参考游戏平台的官方说明。版本方面,我也没特别研究过,个人觉得玩自己喜欢的版本就行了,不必过于追求新版本。毕竟,游戏体验因人而异。

我想问问大家,你们喜欢轩辕剑系列的哪一款?为什么? 说说你们的看法吧,让我一起回忆一下那些年我们一起玩过的轩辕剑。